16 dicembre 2015

Metamorfosi

Un problema in cinque parti. La prima è quella che puoi vedere nel diagramma. Per le altre occorre trasformare la Donna nei pezzi (neri, chiaramente): Torre, Alfiere, Cavallo e pedone. Successivamente alla pubblicazione è stata aggiunta una sesta combinazione iniziale, ottenibile sostituendo alla Donna un Grillo (uno dei pezzi eterodossi inventati da Thomas Rayner Dawson).

H. Forsberg
Wolfgang Pauly Memorial Tourney 1935
Primo premio
8/8/q7/8/1R4K1/k2N4/8/8
h#2 (3+2)
b. a6=Bl.R c. a6=Bl.B d. a6=Bl.N e. a6=Bl.P
Aiutomatto in due mosse
(b) a6 = Torre nera
(c) a6 = Alfiere Nero
(d) a6 = Cavallo Nero
(e) a6 = Pedone Nero
(f) a6 = Grillo Nero


4 commenti:

  1. Allora:
    a) 1.Df6 Cc5 2.Db2 Ta4#
    b) 1.Tb6 Tb1 2.Tb3 Ta1#
    c) 1.Ac4 Ce1 2.Aa2 Cc2#
    d) 1.Cc5 Cc1 2.Ca4 Tb3#
    e) 1.a5 Tb3+ 2.Ra4 Cc5#
    f) 1.Ra2 Tb3 2.Ga1 Cc1#

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  2. Perfetta! La soluzione del post precedente invece, prima di andarla a leggere voglio provare ancora per un po' a cercarla :)

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  3. Non mi stancherò mai di ripeterlo: risolvere aiutomatti è utilissimo per il gioco vivo, perché costringe a immaginare quadri di matto, che è il primo passo per progettarli. Questo problema, poi, per la sua natura obbliga a sondare le innumerevoli potenzialità di torre e cavallo, se debitamente assistiti dalle circostanze ;-)

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    1. L'hai spiegato benissimo: io proprio per costringere i ragazzi ad immaginare (ed anche perchè mi diverto a risolverli con loro), li propongo nei corsi.

      Non ci avevo pensato poi, ma per il (d) abbiamo sulla scacchiera lo stesso materiale del problema di Benko, che ancora non mi viene!

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